TUTORIAL DE COMO INSTALAR CARROS, ARMAS E CAMISAS PARA GTA SAN ANDREAS

Este tutorial tem total Autoria de GTA Loucura.com


Vou demostrar como instalar um carro e quem sabe armas e camisas agora, em alguns passos faceis de se entender!
Se você quer somente instalar um carro simples, tenha em mãos o GGMM.
Mas se você quer instalar um carro tunável, ou camisas e armas tenha em mãotambém o Alci´s IMG Editor.


Instalação do Carro - GGMM


Primeiro olhe os arquivos do carro. Como exemplo vamos pegar o Audi A3. Localize inicialmente arquivos no conjunto:

flash.dff
flash.txd
ReadME.txt

Depois disso, abra o arquivo de texto. Localize as quatro linhas necessárias para a instalação:

Handling.cfg: FLASH (e mais uma infinidade de números);
Vehicle.ide: 565, flash...
Carcols.dat: flash, 1,1, 67,67, 32,32, 90,90
Carmods.dat: flash, exh_a_f, exh_c_f...

Vamos detalhar um pouco mais as linhas. Carmods é a mais necessária de todas, pois se tiver nela incluído um item que um carro não pode suportar, irá dar erro certo. O objetivo dela é demonstrar ao jogo quais peças de tuning e equipamentos o carro pode suportar. Já a Carcols é a menos necessária, devido a ela determinar a cor dos carros, e os carros suportarem qualquer cor.
Caso queira, as cores mais utilizadas por mim até hoje são:


Preto: 0,0,
Branco: 1,1,
Vermelho: 3,3,
Amarelo: 6,6,
Verde: 47,47,
Azul: 131,131,

Lembre-se que as cores trabalham com números em dupla! Mas não se preucupe em errar, pois a única coisa que irá acontecer é haver um cor não desejada no meio. Voltando ao tutorial, a linha Vehicle.ide é a determinação de coisas simples, como se o carro será usado por ricos, pobres, trabalhadores,... dados gerais sobre o carro. E a última, Handling.cfg são dados estruturais do carro, como o seu peso, a localização do seu pneu, o seu tamanho, como faz as curvas, qual sua velocidade máxima e afins.
Terminado a parte da coleta de linhas, vamos para a instalação, no GGMM. Veja na imagem:





1: Procure por flash na barra de pesquisas.
2: Abra a aba Installer e clique em Create Backup.
3: Abra a aba Installer e clique em Manual Mod Installer.





Agora cole uma por uma as linhas já conseguidas. Primeiro a linha Vehicle.ide, depois a linha Handling.cfg, agora pule a terceira casa: essa linha não é usada para carros. Agora a quarta: Carcols.dat e por último nas linhas a Carmods.dat.
Chegou a hora de instalar o carro mesmo! Clique na pastinha do lado direito do campo DFF Model e localize no seu computador o tal arquivo. Depois faça a mesma coisa para o campo TXD Textures. Na última, não é necessário colocar nada também.
Agora estamos quase no fim, a única coisa necessária e clicar no botão no canto direito inferior: Install. O GGMM faz o resto, pegando os dados e os salvando. O carro está instalado.

Instalação das Peças de Tunning e Paintjobs - Alci´s IMG Editor


Feche agora o GGMM, ele não é mais necessário. Agora entramos na parte de se instalar as partes de tunning, pelo qual o GTA Garage Mod Manager não pode mais fazer nada. Antes de fazer algo, eu lembro que está segunda parte também pode ser usada para instalar camisas, armas, e todo e quaisquer modificações que necessitem de acessar qualquer arquivo com extensão .img. Então abra o programa Alci´s IMG Editor. Ele irá estar assim:




1: Clique na pasta para abrir algum arquivo com formato .img.
2: Vá na pasta models, dentro da pasta GTA San Andreas.
3: Abra o arquivo gta3.img. Ou abra o arquivo player.img caso queira colocar uma camisa ou roupa. Caso queira colocar uma arma, abra o arquivo gta3.img!
Bom, feito isso estamos nesse estado:





Clique na flecha indicada! Então irá abrir um janela para você selecionar os arquivos nos quais você quer colocar no jogo. Selecione todos os arquivos de extensão .dff e.txd, como no exemplo do Audi A3:





Clique em abrir. Aperte Ctrl+S para salvar toda a entrada, e depois feche. Pronto, você conseguiu instalar o seu carro tunável, ou sua camiseta, ou sua arma, ou qualquer outro.

Marcadores: SA - Tutoriais, San Andreas | 0 comentários

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TIRANDO BUG DE DESAPARECIMENTO DE TEXTURAS NO GTA SAN ANDREAS
O GTA San Andreas tem um limite que faz o seu computador usar no máximo 128mbs de memória de para processar o mapa. Caso você adicione modificações como carros, texturas e modelos do mapa um pouco pesados o limite de 128mbs é excedido e assim fazem o mapa do jogo sumir, e as ruas e prédios também.


Esta pequena modificação arruma isso, ele aumenta o limite de memória usada no jogo e assim não fazendo o mapa sumir.
Você deve conhecer o Stream Mem Fix, ele faz o mesmo, mas ele aumenta o limite de memoria do jogo somente para 256mbs (o dobro), então mesmo usando isso o mapa ainda pode sumir se tiver modificações muito pesadas.


Veja uma foto do erro:
Tamanho: 18 BytesDOWNLOAD
ATENÇÃO: Esse Mod Necessita Da Livraria CLEO4 Que Pode
Ser Baixada Clicando AQUI.

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